階段一:幼兒3-6歲藝術暢想階段小畫家班
3-4歲(涂鴉期)核心課程:3-4歲小畫家啟蒙班。
目地與特點:建立規則和語言啟發,以游戲為主,強調對美的感受
4-6歲(暢想期)
核心課程:4-5歲小畫家啟智班,5-6歲大師創想班。
課程目的與特點:以玩帶動發展,通過故事,材料的豐富性,啟發創意思維,提高創意繪畫能力
階段二:兒童6-9歲印象表現階段大師班
6-7歲大師創意班:小學一年級;7-8歲大師創作班:小學二年級;8-9歲大師擴展班:小學三年級
目的:學習專業知識,建立美感能力,提高藝術表現能力。
階段三:少年9-12歲藝術拓展階段
拓展學生藝術視野,了解藝術的多元化與豐富性,學習不同藝術門類的不同藝術語言,提升審美水平。創造力很重要,能力的培養是最大的任務,通過學習各學科美術專業知識,學會舉一
反三,獨立思考,整合歸納,轉換應用,自我創作的能力。
階段四:12歲以上青少年專業升學階段
讓技術為藝術服務,從訓練“畫準”開始,培養得心應手的“控制力”,將眼前“所觀”變成所感,把造型手段變成自己獨特的繪畫語言。
升級課程
01/“創意思維訓練”走進繪畫課堂
多維度創意思維方法訓練
聯想性思維、發散性思維、逆向思維、邏輯思維、批判性思維、抽象思維、形象思維等不同的思維培養訓練
創意游戲訓練,寓教于樂
教學期間加入創意思維小游戲,寓教于樂,在游戲體驗中得到創意思維訓練。
02/一周兩次“進階課+平行課”創新課程形式
進階課助力提升與拓展
進階課重在系統知識點的遞進性、連貫性、創新性,快速提升觀察力、表現力及想象力,為縱向學習。
平行課助力鞏固與延伸
平行課重在進階課的基礎上進一步拓展知識寬度,舉一反三、靈活運用、多維度發揮,為橫向學習。
03/融合“STEAM”教學模式
STEAM教學模式含義
STEAM教育是科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineer)、藝術(Art)數學(Mathematics)教育的簡稱,它是發達國家在20世紀末提出
的教育戰略,重點旨在打破學科領域邊界,培養學生超越學科限制的科技、理工、人文、藝術綜合素養。
STEAM教學模式特點
STEAM 教育具有跨學科、趣味性、體驗性、情境性、協作性、設計性、藝術性、實證性、技術增強性等特征。STEAM 教育以整合的教學方式,注重實踐
和過程,強調解決真實問題;強調知識與能力并重,倡導“做”中“學”;強調創新與創造力培養,注重知識的跨學科遷徙及其與學習者之間的關聯。
04/“五段十步”教學法行業十年經驗首創
五段
科學性、標準化的課堂結構設置;
課前、課首、課中、課尾、課后五大模塊,全方位貼心服務
十步
1.課前通知;2.課前練習;3.檢查家庭作業;4.激情導入;5.師生互動、演示、討論等;6.輔導創作、互動;7.作品講評與展示;8.家
庭作業布置及預習要求; 9.課后答疑;10.課后線上交流(作品、過程、文字、表現評價等)
05/用人類行為學成果,發現孩子先天優勢
教育規劃
提早發現孩子學習的先天優勢
揚長避短
提早有針對地做好教育規劃
因材施教
發現孩子潛能,了解孩子八大智能排序和性格特質
在培養規劃上
選擇最合適孩子的方式、方向來因材施教
兒童創意美術加盟費多少?